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初心者向けDA講座 Edit

ストーリーに関して Edit

これが良い!と思った選択肢を選んだらとんでもないことに・・・ Edit

Dragon Age では、『どの選択肢を選んでも』何らかの得る物と失う物があります。
時にそれは釣り合いがとれない物もあるかもしれませんが、それが Dragon Age の世界です。

やだやだ!こんな結果になるなんてヤダ! Edit

純粋な考え方だけでは、敵と戦えない世界なのです。

どっちの選択肢を選んでも、あまり良いことにならない気がする・・・ Edit

それでも選ばなければいけません。決断の時間です。

これ、選択肢でイベントキャラクター殺したらどうなるの? Edit

殺したら死にます。あっさり殺せるので、良く考えて殺すこと。

なんかキャラクターが突然別れるとか言い出したんだけど・・・ Edit

貴方の今まで選んできた選択肢や、その結果に怒り、忍耐の限界を超えたようです。
今後は別々の行動をとることになります。

選択肢を特に間違っていないはずなのに嫌われる・・・、何で? Edit

いわゆる「良識ある」行動は、同じ文化を持つ仲間にだけ有効です。Morriganなど異なる文化や思想を持つ仲間は、良識ある行動よりも大胆な行動(ときには良識に反する行動)を好みます。

何で Blood Magic の使用は禁止されてるの? Edit

昔、GoldenCity(Makerが作りし住まい)に侵入した魔術師達は、OldGodsから Blood Magic を授かって、その力を過信したことから、Makerから罰を受け、Darkspawnに堕ちた為です。
(というのが、人間族の宗教であるChantryによって流布された伝説ですが、他の種族は信じていません)
しかしながら、対Darkspawnには非常に有効であるため、Gray WardenだけはBlood Magicの使用を許されています。このことはMageのOriginではじめてDuncunに会ったときに聞くことができる他、DLCのWarden's Keepでも知ることができます。したがって、主人公たちがBlood MageのSpecializationを取っても、特にストーリーに影響はありません。

何で DragonはDarkspawnを従えてるの? Edit

Darkspawnとなった人々が地上に戻った時、かつて信仰した OldGods達を復活させ、
OldGodsもまた呪われた為です。

エルフはどうして人間を恨んでいるの? Edit

大昔の戦争で、エルフは都市エルフ(City Elf)として人間の奴隷となった為です。
Chantryの創始者である女性宗教家Andrasteによってほとんどの国で奴隷制は廃止されましたが、Tevinter Imperiumはいまだに奴隷制は採用しています。また、奴隷ではないものの、都市エルフは人間に比べると非常に低い地位の職業にしか付くことができません。

ドワーフ達はなぜ権力争いが激しく、ドワーフ同士の都市間交流が少ないの? Edit

Darkspawnの襲撃があった時、各地のドワーフ都市はドワーフ王に助けを求めましたが、
ドワーフ王の地位を巡り権力争いが激しく、政治的に機能していませんでした。
その為、権力争いに明け暮れる王に激しく失望し、各地のドワーフ都市に自立意識が働きました。
しかしながら、ドワーフ王と言う肩書きは未だに大きな影響力を持っています。

ゴーレム戦争とは何? Edit

かつてドワーフが行った戦争で、ゴーレムを使って圧倒的なパワーを見せつけた戦争です。

なぜ魔法使いは厳しく監視管理されているの? Edit

MageはFade領域に干渉出来る、干渉されることに加え、
過去の厄災やDarkspawnはMage達による物だと広く考えられているからです。
しかしながら、Mageの利用価値は高く、その為厳しい監督管理の下でのみ、Mageとしての修行と魔法使用が許されています。

脱走した魔法使いはどうなるの? Edit

全ての魔法使いは血液を採取されます。
そしてその保管されている血液から様々な方法で追跡されます。

ゲーム内容に関して Edit

鉄板のパーティー構成を教えて! Edit

どのパーティー構成でもクリア出来るようにバランス調整されています。基本的には、自分の好きなキャラクターで組むようにしましょう。
あえて言うなら、Tank(ダメージを引き受ける役、WarriorもしくはArcane WarriorになったMage)が1人、Healer兼CC(回復魔法&敵をStanなど行動不能にする魔法を持つMage)が1人、DPS(ダメージを与える役)が2人、というのが良いでしょう。宝箱を開けたり、罠を解除したりしたければ、DPSのうち一人がRogueであると便利ですが、絶対に必須というわけではありません。

血の表現とか激しいのはちょっと苦手 Edit

オプションのゴア表記のチェックを外せば極力抑えられます。
イベントシーンで少々プシュっといくくらいになります。

ロザリングに急に行けなくなったんだけど Edit

全体マップの南から伸びている黒い帯に注意しましょう。
ダークスポーンの進軍具合が分かるようになっています。
ロザリングと重なるとロザリングは滅びます。
よって、ロザリング関連のクエスト、装備、宝などは
すべて達成不可能になります。

ステータスを間違って上げちゃったんだけど戻せる? Edit

最終決定したあとはもう戻せません。慎重に上げましょう。

筋力38必要の装備を筋力35の状態で、補正で+3すれば装備できる? Edit

できます。ただし同様の行いでスペル・タレントは習得できません。
後、武器の場合は一度装備をしてから補正を切ると
気鉢兇鮴擇蠡悗┐浸点で装備が解除されます。

アイテムを一杯あげてるのに友好度が上がらない・・・・ Edit

一度に大量にアイテムをあげても、一回の効果が減ります。
時間間隔をあけてアイテムを一つずつ渡してみて下さい。

移動速度が遅い!ストレスを感じる! Edit

創造魔法の中にあるヘイストをがんばって覚えましょう。
移動速度が上がるのでストレスフリーに移動できます。
さらに、血の渇き(ソルジャーズピークで取得)でも移動速度が上がるので
ヘイストと併用すると高速移動ができるようになります。
でも血を吹いたまま戦闘すると危ないので注意!
 
犬の移動速度が早いので単純にそれを利用するのも有りです。

ウォーデン提督の防具3箇所装備してるのに、セット効果のアイコン出ない Edit

仕様です。セット効果は発揮されない模様。

戦闘に関して Edit

各クラスについて説明して Edit

Warrior Edit

敵と正面からガッツンガツンぶつかるタイプです。
盾を装備して防御力を上げたり、バッシュで相手を転がしたり出来ます。
両手剣で一撃の攻撃特化、両手剣で攻撃回数を挙げて攻撃力底上げ、アーチェリーで遠距離にも対応出来ます。

Rogue Edit

敵の背後からグサグサ刺すタイプです。
他にもドア開けや宝箱の開錠にも大きく役立ちます。
透明状態になり、先行して敵の配置を見渡したり、トラップを解除したり出来ます。
二刀流で攻撃特化、背後からのクリティカル攻撃の強化、遠距離攻撃特化、野生生物の召喚などが出来ます。

Mage Edit

攻撃、防御、支援、回復と何でも出来ます。
防御が弱い代わりに攻撃力や支援は強力で、回復技能は伸ばせば戦闘中死亡した味方の蘇生も出来ます。
Arcane Warriorになれば、最強の防御を手に前線で活躍することもできます。
Blood Magic は Dragon Age の世界では禁忌の魔法ですが、Gray Wardenだけは例外的に使用を許可されているため、心置きなく闇の魔法で敵を殲滅しましょう。

戦闘が難しすぎる!無理ゲー! Edit

キャラクターの配置をよく見ましょう。
ポーズを多用し、まず戦闘が始まったら落ち着いて状況確認して下さい。
一度に大量の敵を相手にしていませんか?まずは敵の数を減らす(モブコントロール)技術を身につけましょう。
相手を一時的に混乱状態にする、遠距離攻撃で近づかれるまでに敵を減らす、魔法で相手の動きを封じる。
これらを利用して一度に戦う敵を減らしてみましょう。
あれほど苦戦していた敵を、驚くほど簡単に倒せるようになるはずです。

攻撃速度が遅すぎて微妙なんだけど Edit

すべての武器の攻撃速度は HEROIC にある Haste という魔法で早くなります。
両手武器は魔法の Haste を使うと化けます。
二刀流は高速攻撃のタレントを取得するとかなり早くなります。
主人公のみ 血の渇き というタレントでどの武器でも高速攻撃ができるようになります。

  • 注意点
    ヘイストと高速攻撃を併用するとなぜか1週してもとの速度に戻ります。
    攻撃速度上昇系の技は基本すべて重複しますが、一定の速度を超えると
    いきなりスローモーションのようになります。
    精密攻撃などの攻撃速度が下がるスキルで速度の調整は可能なので
    いろいろためして高速の攻撃方法を探してみましょう。
    • 例:ヘイスト+高速攻撃+精密攻撃

なんかミスばっかり出るんだけど・・・ Edit

一言で言えば敵に回避されてる。
ボスなどは全体的に回避がかなり高く設定されてる。
対処法として、通常攻撃なら、命中を上げる、側面、背後から攻撃する。
スペル・タレントは命中に補正がかかるので技で攻撃する、など。

なんか二刀流でミスとかじゃなくて空振りしてるんだけど Edit

二刀流の持続スキル「同時攻撃」と「高速攻撃」併用時の仕様。
2回に1回はよく空振りが発生する模様。原因は不明。
ちなみに「同時攻撃」のみでも結構空振りしちゃう模様。

アイテムに関して Edit

アイテムを入れるバッグの容量が直ぐに一杯になる・・・、どうにかならないの? Edit

商人の販売アイテムをよく見てください。
稀にバッグを売っていることがあります。これを買うことでバッグを拡張出来ます。
レアアイテムなので、見かけたら即買いして良いでしょう。
また、DLCのWarden's Keepをクリアすることで、アイテムの保管箱を利用できるようになります。

回復ポーション作る為の素材足りねえ!どうしたらいいの? Edit

エルフの商人などは無限に素材を販売してくれます。

スキルに関して Edit

どのスキルが有用? Edit

優先順位が高いのはCombat Training。このスキルが高ければ高いほど、戦闘に様々な恩恵を与えます。WarriorとRogueは4、Mageは最低2あると良いです。
また、主人公のCoercionを上げると、ストーリーを有利に運ぶことができます。

スペル、技能に関して Edit

なんか、色んな魔法があるけど、どの魔法が有効? Edit

ICE系の魔法が非常に有効です。
相手を固めている間、一方的に攻撃出来ます。


FIRE系の Fireball は大爆発を起こして敵に大ダメージを与えます。
ただし、かなり効果範囲が広いので味方を巻き込まないように注意です。


EARTH系は Rock Armor が優秀です。防御力を大幅に底上げします。


LIGHT系は Tempest が優秀です。特にICE の blizzard と相性が良いです。


HEAL系
言うまでもないですが、HEAL。
序盤から終盤まで延々と役立ちます。
Regenerationを使うことにより、さらに回復の幅が広がります。
優先度は低いですが、Mass Rejuvenationを使うことにより、スタミナとマナをじわじわと自動回復させるのも有効です。


HEROIC系
一見、色々と効果が良さそうですが、わざわざ使うほどの効果はあまりありません。
ただし、Haste だけは非常に役立ちます。これは攻撃速度をとてつもなく上げるので、一撃の効果が大きい両手剣などに非常に有用です。


GLYPH系
ICE系と並ぶ、外れが少ない魔法ラインです。
Glyph of Paralysis、相手を麻痺状態にさせます。
Glyph of Warding、範囲は狭いですが、確実に防御力を高めます。
Glyph of Repulsion、狭い場所での戦闘向きの魔法です。敵近接を対象とした魔法。Spell combo で強力な魔法となります。
Glyph of Neutralization、中距離戦向きの魔法です。敵詠唱者を対象とした魔法。


Mind Blast系
最初のスキルMind Blast自体はそれほど価値がありませんが、他の3つは有用です。
Force Fieldは、ボス戦などで、ボスを足止めして先に弱い敵から倒したいときに使えます。
Telekinetic Weaponsは、armorの硬い敵が多い後半になればなるほど有用です。
Crushing PrisonはMage殺しです。相手にMageがいたときは、真っ先にこの魔法で対処しましょう。


Blood Mage系
ハッキリ言って、外れはありません。
範囲攻撃なのに絶対に味方に被害を与えないなど、もはや利便性とその効果の高さはチート級です。
Blood Mage は禁忌の魔法ですが、Gray Wardenだけは使用を許されているので、主人公に覚えさせるのは問題ありません(ただ、なぜかGray Wardenではない上にBlood Magicを嫌悪しているはずのWynneに覚えさせることもできます)。


Spirit Healer系
Group Healが超強力なので、これだけのために覚える価値があります。他のスキルはそれほど有効ではありませんが、高い難易度を選んでいるなら、Revivalを取ってもいいかもしれません。


Arcane Warrior系
Mageを無敵の要塞にします。Tankにしたいなら必須ですが、そうではない場合は特に取る必要はありません。


Shapeshifter系
動物が好きなら取ってもいいですが、他のSpecializationのほうが有効な場合が多いでしょう。

小ネタ Edit

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